23.5.15
3D-Druck Kampfpreise!
Ihr MeltWerk dampft jetzt alles ein: Es gibt keinen Social-Irgendwas-Stuss, ein Material, Punkt. Und so kostet meine Beispiel-Datei nun ohne irgendwelche IT-Aussetzer oder zeitlich begrenzte Sonderangebote 26,74 Euronen, statt 42,26€ (Shapeways), 42,43€ (i.materialize) oder gar 55,88€ (Sculpteo). Nice!
16.5.15
Endlose Muster erzeugen
Dank Illustrator ist es vor allem seit Version CS6 sehr einfach ein endloses Muster zu generieren. Da manche aber Probleme damit haben, diese Kacheln zu exportieren, erkläre ich das mal kurz. Zum Muster selbst: Einfach etwas zeichnen, auswählen und den Mustergenerator aufrufen (unter dem Menüpunkt “Objekt”)
13.4.15
MoCap mit Kinect
Und weiter geht’s mit dem Spiele-basteln-Schwerpunkt im April: Wer seine Animationen selbst einfangen möchte, statt sich bei den diversen Online-Angeboten zu bedienen, sollte eine Kinect kaufen. Den Sensor-Kasten gibt es jetzt nicht mehr als Windows-Variante, sondern die hochauflösende XBox One-Version wird nun per Adapter an den PC angeschlossen. Wer etwas Glück bei Ebay hat, kommt mit 50-60 Euro davon, regulär kostet sie momentan 135€. Anschließend kann man zum Beispiel mit iPi Motion Capture loslegen (es gibt ein 30-Tage-Trial), theoretisch sogar mit 2 Kinect bzw. 6 Eye-Toy-Kameras. Was dann passiert, zeigt dieser Kamerad (spult einfach 10 Minuten vor, dann seht ihr die Ergebnisse):
Resident Evil 5 Level
rroobboo999 hat erneut zugeschlagen: Diesmal serviert er uns den ersten “Resident Evil 5”-Level als Cinema4D-Datei (53 MB Download über Mega.co.nz). Super, um von den Großen etwas über Leveldesign zu lernen, für Machinima oder um mit der Unreal Engine einfach aus dem Third-Person-Shooter ein First-Person-Adventure zu machen.
11.4.15
Daten aus Spielen extrahieren
Wer solche Prachtstücke mal für sich ganz privat tanzen lassen möchte, muss an die 3D-Daten von Ivy aus “Soul Calibur” ran. Den 3D Ripper des Ukrainers Roman Lut hatte ich 2009 bereits vorgestellt, doch der ist nur für den PC geeignet und etwas picky: Er beschränkt sich auf DirectX8/9-Daten. Das ist doof und deshalb machte ich mich auf die Suche nach Alternativen, die diesbezüglich etwas lockerer sind und auch Software von Playstation, Wii oder PSP zerpflücken können.
