Posts mit dem Label 3D werden angezeigt. Alle Posts anzeigen
Posts mit dem Label 3D werden angezeigt. Alle Posts anzeigen

17.9.16

Mos-Eisley-Game!

Keine Kommentare:


Battlefront (also das neue) macht sicher ein paar Stunden Spaß. Doch dann hat man im Grunde alle Maps gesehen und sehnt sich nach etwas gehaltvollerem wie dem Raumflughafen Mos Eisley... Nun, ein paar Star-Wars-Fans bei Obsidian Entertainment haben genau das mit der kostenlosen Unreal-Engine 4 umgesetzt. Wie krass ist das denn, bitte? Hier könnt ihr mehr erfahren und die 7,6 Gigabyte herunterladen. Das ist aber nur etwas für solide Gaming-PCs - empfohlen werden mindestens 16 GB RAM und eine Nvidia GTX 760 (oä). Bei Auflösungen wie 2560 x 1440 oder 2560 x 1600 ist dementsprechend eine Nvidia GTX 970 (oä) obligatorisch.

Ich könnte mir vorstellen, dass man mit einem Ripper (zum Beispiel dem UE Viewer) dann auch die Daten dieser Demo für eigene Zwecke abgreifen kann... ;-) Nach dem Motto: Wenn EA nicht in der Lage ist, ein vernünftiges SW-Game auf die Beine zu stellen, machen wir's halt selbst!

14.8.16

Blender Figuren

Keine Kommentare:
Sex sells, right? :) Nun, nachdem ich massive Probleme mit MakeHuman hatte (weil das Programm wohl nach alten Python-Installationen sucht und dann nicht startet, weil es eine eigene Version mitbringt) sah ich mich nach Alternativen um. Poser? DAZ? Nee, danke. Doch dann kam (mal wieder) Blender. Beziehungsweise der Italiener Manuel Bastioni, der uns ein AddOn namens "ManuelBastioni Lab" bescherte. Es ist ein 41,2-MB-Dowload und bietet nach der Installation innerhalb von Blender (CTRL + ALT + U, Add-ons, "Install from File...") sensationelle Möglichkeiten. Kein Im/Export-Gewusele - einfach Figuren in Blender generieren, inklusive perfekter Beleuchtung, Top-Texturen, UV-Maps, Toon-Shader, Posen (und Bones), Gesichtsausdrücken, etc. Und das alles GRATIS.  Unfassbar, wieder einmal.

18.5.16

Ant Attack in Stereo

Keine Kommentare:

Nun isses soweit: Ich mache mich an eine Neufassung des 80er-Jahre-Games "Ant Attack". Haben andere auch schon gemacht, ich weiß. Aber wie das Bild oben evnt. andeutet (klicken für Vollbild), will ich a) eine echte Grafikgranate daraus machen und b) die einzelnen Schritte hier dokumentieren. Wer weiß - vielleicht wird es auch ein stereoskopisches 3D-Game? Weil Blender (selbstverständlich) auch Stereo raushaut, habe ich mal eine .mpo-Datei gerendert*. Auf meinem 48"-3D-TV sieht das schon recht vielversprechend aus.

26.12.15

Minecraft 1984

Keine Kommentare:

Eines der eher weniger bekannten Retro-Games dürfte "Zombie Zombie" für den Sinclair Spectrum sein. Geschrieben wurde es 1984 von Sandy White und Angela Sutherland. White ist ja auch für das monumentale "Ant Attack" verantwortlich, dem ersten 3D- und Survival-Horror-Game überhaupt. Wie man aus diesem Audiokassetten-Spiel die Daten der versunkenen Stadt "Antesher" extrahiert, habe ich hier bereits beschrieben, auf dem gleichen Weg ist nun auch "Zombie Zombie" im 21. Jahrhundert angekommen:

17.12.15

R.I.P. Virtual Reality

Keine Kommentare:
Ich mag virtuelle Realitäten, ehrlich. Aber ich habe nicht das Gefühl, dass das noch was wird. Zumindest nicht in nächster Zeit. Statt dessen sehe ich eine weitere Blase zerplatzen, wie in den zurückliegenden Jahrzehnten. Rot-Grün-Filme der 50/60er Jahre, Virtual Boy und Cyberspace der 90er, 3D-Kino oder -Fernseher: Da wurde irre viel geschwafelt und geworben, aber am Ende wollten es nur Early Adopter. Warum sollte das jetzt anders laufen? Die Hauptprobleme, die VR 2016 aus meiner Sicht hat:

5.12.15

Blender: Pixels!

Keine Kommentare:

Grobkörniges hatten wir hier ja schon öfters im Programm: Die genialen Fotomontagen von Jean Yves Lemoigne, krasses Pixel-Makeup und den Kurzfilm des Franzosen Patrick Jean der nun zum Spielfilm mutierte. Nun stellt sich für Mitglieder des Team ZEUK natürlich nur noch die Frage "wie mache ich so etwas selbst?" Und natürlich hat Blender, das Programm aller Programme, eine Antwort parat.

24.11.15

Khaleesi Realtime 3D

Keine Kommentare:

Oje, so langsam wird mir das dann aber doch unheimlich - oder auch nicht. Game of Throne-Fans mit potenter Hardware könnten also in Bälde eine Oculus Rift aufsetzen und mit Khaleesi rummachen oder wie? Was der Engländer Baolong Zhang (Lead Character Artist bei Supermassive Games) da aus der (grundsätzlich kostenlosen!) Unreal Engine in ECHTZEIT herausholt, verlässt mit ganz großen Schritten das Uncanny Valley und führt uns in ein neues Zeitalter der sozialen Interaktion mit virtuellen Geschöpfen. Ernsthaft: Wer glaubt denn bei solchen Bildern, dass wir bei der exponentiellen Leistungssteigerung im PC-Bereich in zehn, fünfzehn Jahren noch eine reale Freundin brauchen?!

UPDATE: Passend dazu noch ein gruseliges Projekt von Leuten mit teils recht lustigen Namen: Supasorn Suwajanakorn, Ira Kemelmacher-Shlizerman und Steven M. Seitz vom GRAIL ("Graphics and Imaging Laboratory" des "University of Washington's Department of Computer Science and Engineering") haben eine Methode entwickelt, die (Promi-)Gesichter aus öffentlichen Fotos reconstruiert und dann bei Bedarf an die Mimik anderer Personen anpasst - Stimmen-Morphing inklusive...

20.11.15

Blenderella!

Keine Kommentare:


Toptoptop-Tutorials, die zeigen wie man OHNE MakeHuman - also in ehrlicher Handarbeit - mit Blender eine Figur modelliert und optimiert. 41 Videos, die sich wirklich lohnen.

8.11.15

Blender: Objekte zerbröseln!

Keine Kommentare:

Cell Fracture ist sicher eines der coolsten Add-ons für Blender - daher habe ich mich entschlossen, eine Schnellbesohlung nachzuschieben. Schließlich zeigt das sehr eindringlich, wie schnell man mit der Open-Source-Bombe auch komplexe Animationen generieren kann. Ziel: Eine Kugel soll auf eine Ebene aufschlagen und dabei kaputt gehen.

26.10.15

Blender Schnellbesohlung

Keine Kommentare:
2015-10-26
Auf dieses Ausnahmeprogramm wies ich vor einigen Jahren bereits hin, doch erst jetzt bin ich selbst soweit, dass ich mich in die 3D-Bombe richtig einarbeite. Legal, schlank, gratis ist das Motto, aber eben auch “monströs”: Blender. Das Ding startet in 1-2 Sekunden, ist ein 80-Megabyte-Downlödchen und kann alles. Ja, wirklich ALLES. Zumindest, was 3D-Animation betrifft. Herrje, es ist sogar ein Video-Editor und besitzt eine Spiel-Engine! Und nun ist es über Steam erhältlich - um Updates müsst ihr euch also zukünftig nicht mehr selbst sorgen.

1.6.15

Ant Attack!

2 Kommentare:


UPDATE 2018: Moin Leute, hier gibts die EPISCHE Version dieses Artikels (in Englisch): https://happy-computing.weebly.com/tape.html..


Während Programmieren in vielen Ländern zu so einer Art Volkssport wird, tut man sich in Deutschland noch etwas schwer. Doch hier kommt ein Spitzengrund, um sich mit Coding zu beschäftigen. Ok, etwas exotisch ist das schon, aber ohne Frage faszinierend. Was man von den üblichen "Hallo Welt"-Übungen sicher nicht behaupten kann.

Letzten Monat beschäftigte mich ja die Frage, wie man 3D-Daten aus Spielen extrahiert. Und vor Jahren erwähnte ich die Möglichkeiten, Sprites aus 8-Bit-Spielen auszulesen.

23.5.15

3D-Druck Kampfpreise!

3 Kommentare:
Habe gerade meine Referenzdatei hochgeladen und siehe da: Man kann zur Zeit nahezu 50% sparen, wenn man den richtigen 3D-Dienstleister wählt. Für mich etwas überraschend: Der günstigste Anbieter kommt aus Deutschland. MeltWerk ist ein Ableger von Trinkle, mit denen ich ja vor ‘nem Jahr bereits sehr gute Erfahrungen gesammelt habe. Allerdings war das damals ein Special, evntuell auch ein Server-Fehler, denn normalerweise haut Trinkle auch nicht unbedingt Schnäppchen raus.

Ihr MeltWerk dampft jetzt alles ein: Es gibt keinen Social-Irgendwas-Stuss, ein Material, Punkt. Und so kostet meine Beispiel-Datei nun ohne irgendwelche IT-Aussetzer oder zeitlich begrenzte Sonderangebote 26,74 Euronen, statt 42,26€ (Shapeways), 42,43€ (i.materialize) oder gar 55,88€ (Sculpteo). Nice!

13.4.15

MoCap mit Kinect

Keine Kommentare:

poserUnd weiter geht’s mit dem Spiele-basteln-Schwerpunkt im April: Wer seine Animationen selbst einfangen möchte, statt sich bei den diversen Online-Angeboten zu bedienen, sollte eine Kinect kaufen. Den Sensor-Kasten gibt es jetzt nicht mehr als Windows-Variante, sondern die hochauflösende XBox One-Version wird nun per Adapter an den PC angeschlossen. Wer etwas Glück bei Ebay hat, kommt mit 50-60 Euro davon, regulär kostet sie momentan 135€. Anschließend kann man zum Beispiel mit iPi Motion Capture loslegen (es gibt ein 30-Tage-Trial), theoretisch sogar mit 2 Kinect bzw. 6 Eye-Toy-Kameras. Was dann passiert, zeigt dieser Kamerad (spult einfach 10 Minuten vor, dann seht ihr die Ergebnisse):

Resident Evil 5 Level

Keine Kommentare:

388050-resident-evil-5-windows-screenshot-lookin-good-there-girlrroobboo999 hat erneut zugeschlagen: Diesmal serviert er uns den ersten “Resident Evil 5”-Level als Cinema4D-Datei (53 MB Download über Mega.co.nz). Super, um von den Großen etwas über Leveldesign zu lernen, für Machinima oder um mit der Unreal Engine einfach aus dem Third-Person-Shooter ein First-Person-Adventure zu machen.

11.4.15

Daten aus Spielen extrahieren

Keine Kommentare:
2488645-soul-calibur-5ivy
Wer solche Prachtstücke mal für sich ganz privat tanzen lassen möchte, muss an die 3D-Daten von Ivy aus “Soul Calibur” ran. Den 3D Ripper des Ukrainers Roman Lut hatte ich 2009 bereits vorgestellt, doch der ist nur für den PC geeignet und etwas picky: Er beschränkt sich auf DirectX8/9-Daten. Das ist doof und deshalb machte ich mich auf die Suche nach Alternativen, die diesbezüglich etwas lockerer sind und auch Software von Playstation, Wii oder PSP zerpflücken können. 

10.4.15

Gratis 3D-Animationsdaten

Keine Kommentare:
Mit der Unreal Engine darf seit Kurzem ja netterweise jeder kostenlos (bis man Geld verdient, dann werden 5% fällig) Triple-A-Spiele zusammenbasteln. 3D-Modelle gibt es zuhauf im Internet, stellt sich nur die Frage, wie man Flora und Fauna animiert. Perfekt sind Motion-Capturing-Daten (MoCap) im BVH-Format (“Biovision Hierarchical Motion Capture Data”) und die, surprise, surprise, gibt es ebenfalls im Internet. Nicht für 61.650$ wie bei diesem Kollegen, sondern gratis! So hat die Carnegie Mellon Universität allein 2500 BVH-Daten freigegeben und viele andere folgten ihrem Beispiel. Wer einen T-Rex animieren will, kann zum Beispiel den Links unter diesem Video folgen, für (meistens) menschliche Animationen gibt es unter anderem folgende Anlaufstellen:

4.4.15

Gratis 3D Software

Keine Kommentare:
tmarque05
Die einzelnen Programme stellte ich bereits vor, nun fasse ich die Gratis-Tools der besseren Übersicht halber kurz zusammen. Es existiert natürlich noch sehr viel mehr kostenloser Kram, diese zutiefst subjektive Auswahl gefällt mir jedoch am Besten.
  • Make Human (siehe Bild): Toller Poser-Ersatz zur Generierung von Lebewesen.
  • Sculptris: Die (ganz) kleine Schwester von ZBrush; für organische Modelle.
  • Meshmixer: Ähnelt Sculptris, hat aber noch viele zusätzliche Tricks (3D-Druck etc.) auf Lager.

4.3.15

Blade Runner Spinner

Keine Kommentare:

SketchFab ist ne schöne Sache, um 3D-Daten online zu präsentieren. Ich kam nicht umhin, hier mal den LAPD-Spinner hochzuladen (Work in Progress), den ich bei SciFi3D.com als Lightwave-Objekt gefunden und dann in mein Lieblingsprogramm Rhinoceros importiert habe. Nun müssen noch diverse Texturen angepasst werden - danach werde ich mal versuchen, eine einfache Blade-Runner-Straßenszene in der Unreal-Engine (siehe letztes Posting) zu erzeugen :) Sehr hilfreich in diesem Zusammenhang: Die Dokus über die BR-Kulissen (Link)...

Update (19.3.15): Bisher die beste Quelle mit Making-of-Bildern, die ich in den letzten 33 Jahren gesehen habe, ist diese Online-Sammlung bei imgur.com. WAHNSINN!

Unreal Engine 4.7 GRATIS!

Keine Kommentare:


Holy Macaroni: Ab jetzt ist das Mega-Hammer-Profi-Tool der Superduperlative umsonst. Naja, fünf Prozent von den Umsätzen wollen sie dann schon haben. Im Vergleich zu allen anderen Engines und deren Möglichkeiten ist das aber definitiv der Oberhammer!

Wie im vorigen Post gesagt: Es fehlt weiß Gott eine moderne "Blade Runner"-Umsetzung. Vor allem da Prey 2 ja eingestampft wurde. Der steht mit diesem Schritt von Epic Games nun eigentlich nicht mehr viel im Weg...!

9.12.14

3D Screenshots

Keine Kommentare:

Mal anders herum: Nicht in 3D konstruieren und dann in ein Spiel einbauen, sondern besonders schöne Szenen mit der F12-Taste aus einem Spiel grabben. Wohlgemerkt in 3D und nicht als JPG. Möglich macht es das kostenlose Tool 3D Ripper DX des Ukrainers Roman Lut. Import in Maya und 3D max (bis Version 2010) ist per Plugin geregelt (.3DR Format). OBJ-Daten spuckt es ebenfalls aus. Das Programm funzt zur Zeit mit DirektX8 und 9-Spielen. Wird zwar Zeit, dass Roman das Mal auf den neusten Stand bringt, aber erstaunlich viele superschöne Games laufen unter DX9, zum Beispiel die ersten Batman-Spiele, Trine 2, Skyrim, Dead Island...