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17.12.15

R.I.P. Virtual Reality

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Ich mag virtuelle Realitäten, ehrlich. Aber ich habe nicht das Gefühl, dass das noch was wird. Zumindest nicht in nächster Zeit. Statt dessen sehe ich eine weitere Blase zerplatzen, wie in den zurückliegenden Jahrzehnten. Rot-Grün-Filme der 50/60er Jahre, Virtual Boy und Cyberspace der 90er, 3D-Kino oder -Fernseher: Da wurde irre viel geschwafelt und geworben, aber am Ende wollten es nur Early Adopter. Warum sollte das jetzt anders laufen? Die Hauptprobleme, die VR 2016 aus meiner Sicht hat:

24.11.15

Khaleesi Realtime 3D

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Oje, so langsam wird mir das dann aber doch unheimlich - oder auch nicht. Game of Throne-Fans mit potenter Hardware könnten also in Bälde eine Oculus Rift aufsetzen und mit Khaleesi rummachen oder wie? Was der Engländer Baolong Zhang (Lead Character Artist bei Supermassive Games) da aus der (grundsätzlich kostenlosen!) Unreal Engine in ECHTZEIT herausholt, verlässt mit ganz großen Schritten das Uncanny Valley und führt uns in ein neues Zeitalter der sozialen Interaktion mit virtuellen Geschöpfen. Ernsthaft: Wer glaubt denn bei solchen Bildern, dass wir bei der exponentiellen Leistungssteigerung im PC-Bereich in zehn, fünfzehn Jahren noch eine reale Freundin brauchen?!

UPDATE: Passend dazu noch ein gruseliges Projekt von Leuten mit teils recht lustigen Namen: Supasorn Suwajanakorn, Ira Kemelmacher-Shlizerman und Steven M. Seitz vom GRAIL ("Graphics and Imaging Laboratory" des "University of Washington's Department of Computer Science and Engineering") haben eine Methode entwickelt, die (Promi-)Gesichter aus öffentlichen Fotos reconstruiert und dann bei Bedarf an die Mimik anderer Personen anpasst - Stimmen-Morphing inklusive...

4.3.15

Unreal Engine 4.7 GRATIS!

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Holy Macaroni: Ab jetzt ist das Mega-Hammer-Profi-Tool der Superduperlative umsonst. Naja, fünf Prozent von den Umsätzen wollen sie dann schon haben. Im Vergleich zu allen anderen Engines und deren Möglichkeiten ist das aber definitiv der Oberhammer!

Wie im vorigen Post gesagt: Es fehlt weiß Gott eine moderne "Blade Runner"-Umsetzung. Vor allem da Prey 2 ja eingestampft wurde. Der steht mit diesem Schritt von Epic Games nun eigentlich nicht mehr viel im Weg...!

1.7.14

Oculus Rift aus Pappe

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Naja, die Idee ist natürlich nicht neu. Zum Beispiel gibt es die Amazing Cards - Pappkarten, die zwei Billo-Linsen und stereografische Fotos enthalten. Das Ganze mit einem HD-Smartphone zu machen, lag nahe. Aber irgendwie werde ich den Eindruck nicht los, das Google sich da für sein I/O-Teilnehmer-Geschenk mal ganz locker bei Stefan Welkers Idee bedient hat. Google hat die Baupläne zur freien Verwendung freigegeben, man darf sogar eigene Modelle und Bausätze verkaufen (dieses Modell kostet gerade Mal 9,50€).

21.3.14

Handy statt Oculus Rift

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Ganz ehrlich? Ich habe keinen blassen Schimmer, warum die Oculus-Rift-Leute so lange brauchen, um eine 3D-Brille auf den Markt zu bringen. Ich hatte bereits Mitte der 90er Jahre einen Cybermaxx-Helm und der war auch schon ziemlich ok. Aber seit es Handys mit Full-HD-Auflösung und allerlei Bewegungs-Sensoren gibt… Kann doch nicht soooo schwer sein.