Eines der eher weniger bekannten Retro-Games dürfte "Zombie Zombie" für den Sinclair Spectrum sein. Geschrieben wurde es 1984 von Sandy White und Angela Sutherland. White ist ja auch für das monumentale "Ant Attack" verantwortlich, dem ersten 3D- und Survival-Horror-Game überhaupt. Wie man aus diesem Audiokassetten-Spiel die Daten der versunkenen Stadt "Antesher" extrahiert, habe ich hier bereits beschrieben, auf dem gleichen Weg ist nun auch "Zombie Zombie" im 21. Jahrhundert angekommen:
26.12.15
21.12.15
Star Wars: A new Hype
SPOILER-Alarm. Wer "Star Wars: The Force Awakens" noch vor
sich hat, sollte besser nicht weiterlesen. Obwohl… Wer "Episode IV" gesehen hat, dem kann
man hier eigentlich gar nichts spoilern. Für so etwas würde man in jedem Verlag einen Einlauf bekommen (weil man einfach nur die Namen in einem alten Manuskript geändert hat), in Hollywood gibt's dafür einen Geldkoffer. Crazy Shit. Hier einige der Punkte, die mich massiv störten, darunter auch Kleinigkeiten. Alles schöööön subjektiv, versteht
sich.
17.12.15
R.I.P. Virtual Reality
Ich mag virtuelle Realitäten, ehrlich. Aber ich habe nicht das Gefühl, dass das noch was
wird. Zumindest nicht in nächster Zeit. Statt dessen sehe ich eine weitere Blase
zerplatzen, wie in den zurückliegenden Jahrzehnten. Rot-Grün-Filme der 50/60er
Jahre, Virtual Boy und Cyberspace der 90er, 3D-Kino oder -Fernseher: Da wurde irre viel geschwafelt und geworben, aber am Ende wollten es nur Early
Adopter. Warum sollte das jetzt anders laufen? Die Hauptprobleme, die
VR 2016 aus meiner Sicht hat:
5.12.15
Blender: Pixels!
Grobkörniges hatten wir hier ja schon öfters im Programm: Die genialen Fotomontagen von Jean Yves Lemoigne, krasses Pixel-Makeup und den Kurzfilm des Franzosen Patrick Jean der nun zum Spielfilm mutierte. Nun stellt sich für Mitglieder des Team ZEUK natürlich nur noch die Frage "wie mache ich so etwas selbst?" Und natürlich hat Blender, das Programm aller Programme, eine Antwort parat.
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